Menacing Blue
Menacing Blue ist ein plattformübergreifendes 2D-Spiel, inspiriert von klassischen Pokémon-Titeln. Es wurde von Grund auf entwickelt und enthält animierte NPCs, interaktive Objekte, rundenbasierte Kämpfe, Online-Multiplayer, Tiled-Karten, Sounddesign und mehrere Schwierigkeitsgrade.
Projektlinks
Verwendete Technologien






Überblick
Menacing Blue ist ein eigenes 2D-Spielprojekt, das das Gefühl klassischer Handheld-RPGs aufgreift und die Systeme selbst implementiert.
Die Arbeit umfasst Gameplay-Programmierung, Map-Tooling, Kampflogik, Animation, Sound und Multiplayer und gehört damit zu den technisch breitesten Projekten im Portfolio.
Zentrale Funktionen
- Eigene 2D-Spielstruktur mit Java und libGDX
- Karten und interaktive Umgebungen mit Tiled
- Animierte NPCs, Objekte und rundenbasierte Kampfsysteme
- Online-Multiplayer für Kämpfe
- Sounddesign und mehrere Schwierigkeitsgrade
Was ich gelernt habe
Ein Spiel zu bauen hat Architekturprobleme sehr greifbar gemacht: State Management, Asset Loading, Kollision, Eingaben und Feedback müssen zusammenspielen, damit sich die Erfahrung reaktionsschnell anfühlt.