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Menacing Blue

Menacing Blue ist ein plattformübergreifendes 2D-Spiel, inspiriert von klassischen Pokémon-Titeln. Es wurde von Grund auf entwickelt und enthält animierte NPCs, interaktive Objekte, rundenbasierte Kämpfe, Online-Multiplayer, Tiled-Karten, Sounddesign und mehrere Schwierigkeitsgrade.

Projektlinks

Verwendete Technologien

JaJavalilibGDXTiTiled

Überblick

Menacing Blue ist ein eigenes 2D-Spielprojekt, das das Gefühl klassischer Handheld-RPGs aufgreift und die Systeme selbst implementiert.

Die Arbeit umfasst Gameplay-Programmierung, Map-Tooling, Kampflogik, Animation, Sound und Multiplayer und gehört damit zu den technisch breitesten Projekten im Portfolio.

Zentrale Funktionen

  • Eigene 2D-Spielstruktur mit Java und libGDX
  • Karten und interaktive Umgebungen mit Tiled
  • Animierte NPCs, Objekte und rundenbasierte Kampfsysteme
  • Online-Multiplayer für Kämpfe
  • Sounddesign und mehrere Schwierigkeitsgrade

Was ich gelernt habe

Ein Spiel zu bauen hat Architekturprobleme sehr greifbar gemacht: State Management, Asset Loading, Kollision, Eingaben und Feedback müssen zusammenspielen, damit sich die Erfahrung reaktionsschnell anfühlt.